Rörelsebaserad interaktion är ett växande fält speciellt inom spel, såsom med Nintendo Wii och Kinect för Xbox 360. Dock är design för rörelsebaserad interaktion en stor utmaning i mobila situationer. Vår approach är att använda kontext design för att designa sådana spel, och i detta paper presenterar vi vår erfarenhet av en workshop som syftar till att designa sociala dansspel. I workshoppen utforskar vi hur rörelsebaserade spel kan stödas av social interaktion samt externt stöd (speciellt musik och rytm) utöver sensorbaserad feedback från en begränsad plattform, så att resultatet är en komplett och engagerande upplevelse.
Movement based interaction is a growing field especially within games, such as the Nintendo Wii and Kinect for Xbox 360. However, designing for movement-based interaction is a challenging task in mobile settings. Our approach is to use context design for designing such games and in this paper we present the experiences from a workshop targeting the design of social full-body dance games. The workshop explores how movement based games can be supported by social interaction and external influences (in particular music and beats) in addition to the sensing and feedback capabilities of a limited device, to create a complete and engaging experience.