Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Pokémon Go – en jämförelse mellan spelupplevelser: En kvalitativ studie
Stockholm University, Faculty of Humanities, Department of Media Studies.
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Casual-spel är en typ av spel som kännetecknas av att de är lätta att ta till sig och går att spela under en kort tid. I samband med etableringen av casual-spel så har en förändring skett inom spelbranschen, dessa nya spel har genererat en ny spelartyp och spelutvecklare har fått anpassa sin design för att kunna skapa spel som ska passa både den nya spelartypen men också de redan existerande typerna.

I denna studie undersöktes hur spelare med brett skilda erfarenheter av spel upplevde casualspelet Pokémon GO. Syftet med studien var att ta reda på hur spelarnas spelartyp kunde identifieras utifrån deras spelbeteende, hur spelartypen påverkade upplevelse av Pokémon GO och hur spelupplevelserna skiljde sig mellan spelartyperna. Studien består av kvalitativa intervjuer med fyra spelare varav två av spelarna hade mycket erfarenhet av spel och lade ner ca 20-30 timmar i veckan både på dator- och konsolspel medan de andra två spelade betydligt mindre, och såg spel mestadels som ett tidsfördriv. Den tidigare forskning som har använts i studien har använts som underlag för att identifiera spelartypen, varför- och hur någonting i ett spel är roligt, och hur en människa kan hamna i ett tillstånd då hen glömmer tid och rum. 

Ur intervjuerna identifierades de som spelade 20-30 timmar i veckan som hardcore-spelare och de med mindre erfarenhet som casual-spelare. Studien har en komparativ ansats då resultaten mellan dessa spelartyper jämfördes. Resultatet visade på att spelartypen spelade stor roll för upplevelsen och förståelsen av ett så enkelt spel som Pokémon GO. Hardcore-spelarna hade tydligare mål i sitt spelande och såg saker i spelet som casual-spelarna inte såg eller förstod. Båda typerna lade ner väldigt mycket tid i spelet, däremot tillvaratog de sin speltid väldigt olika, vilket indikerar på hur spelartypen påverkar spelandet och på så sätt spelupplevelsen.

Place, publisher, year, edition, pages
2017. , 43 p.
Keyword [sv]
Pokémon GO, Casual-spel, Spelupplevelse, Augmented Reality
National Category
Media Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:su:diva-138572OAI: oai:DiVA.org:su-138572DiVA: diva2:1067788
Supervisors
Examiners
Available from: 2017-04-04 Created: 2017-01-23 Last updated: 2017-04-04Bibliographically approved

Open Access in DiVA

No full text

By organisation
Department of Media Studies
Media Studies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

Total: 5 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf