Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Med barnasinnet kvar: En kartläggning av hur Nordisk Film kan marknadsföra sina produkter mot nya marknadssegment
Stockholm University, Faculty of Social Sciences, School of Business.
Stockholm University, Faculty of Social Sciences, School of Business.
2005 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Denna uppsats har skrivits i syfte att undersöka hur Nordisk Film, distributören av Sonys spelprodukter i Sverige, kan använda sin marknadsföring för att attrahera nya segment av marknaden. Nordisk Film har sedan en tid distribuerat ett flertal spel, som till sin utformning skiljer sig från majoriteten av det befintliga utbudet på tv-spelsmarknaden. Dessa spel riktar sig mot äldre användare, varför vi ansett det intressant att studera vilka möjligheter detta leder till ur företagets perspektiv. Detta har gjorts med utgångspunkt ur etablerade teorier och två statistiska undersökningar vilka utformats i både explorativt och deskriptivt syfte. Den första undersökningen utfördes på ett större urval och avsåg ta reda på generella åsikter samt kunskap om tv-spel i allmänhet och vissa specifika speltitlar i synnerhet. Vår andra undersökning hade ett betydligt mindre urval och med denna ville vi istället se hur respondenternas inställning förändras efter att ha provspelat två spel av detta slag. Resultaten av undersökningarna visade att dessa nya spel var mycket uppskattade av våra respondenter, samt att inställningen till tv-spel förbättrats efter provspelning, varför de kan anses ge Nordisk Film goda förutsättningar att nå nya kunder. Våra slutsatser och rekommendationer utifrån detta är att företaget bör marknadsföra dessa spel än mer aktivt mot denna målgrupp med fokus på deras unika attribut, för att på så sätt öka den sociala acceptansen för tv-spel. Därigenom bör företaget ha goda möjligheter att attrahera detta segment av marknaden att köpa deras produkter.

Place, publisher, year, edition, pages
2005.
National Category
Business Administration
Identifiers
URN: urn:nbn:se:su:diva-6107OAI: oai:DiVA.org:su-6107DiVA: diva2:196039
Uppsok
samhälle/juridik
Available from: 2007-01-05 Created: 2007-01-05Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(469 kB)404 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 469 kBChecksum MD5
48a64ce711d3eecc2a76cb38b9cce36389e229341edf54f24ec19f4ae20ea1a9fa578b4d
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Business
Business Administration

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 404 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 316 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf