Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Varför spelar ungdomar våldsspel?: - om FPS spelens attraktion
Stockholm University, Faculty of Social Sciences, School of Business.
Stockholm University, Faculty of Social Sciences, School of Business.
2005 (Swedish)Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Trots att datorspel vuxit i popularitet och fått en större utbredning först under de senaste 10 åren så har många forskare hunnit studera fenomenet. Vissa frågor har studerats utförligt som datorspelsvåldets påverkan på barnen medan andra inte fått lika stor uppmärksamhet. Vi upptäckte att man trots att FPS spelen är den största changern inom datorspel inte visste mycket om varför just de var så populära. Många forskare har utvecklat diverse teorier och försökt besvara frågan om varför datorspel i allmänhet var intressanta. Vi ville därför använda oss av dessa teorier för att försöka förstå varför tonårskillar spelade FPS spel, en fråga som vi fann hade flera svar. För att få en förståelse för tonårskillars konsumtion valde vi att genomföra ett antal fokusgruppsintervjuer där vi samtalade med respondenterna och försökte förstå vilka drivkrafter som dolde sig bakom deras spelande. Dessa intervjuer kompletterades med observationer av FPS spelare i spelhallen Inferno. Vi kom fram till att det fanns ett flertal anledningar till varför tonårskillar tycker om att spela FPS spel. En av anledningarna var den spänning de uplevde när de spelade, känslan av att bli jagad och viljan av att överleva ger en sorts adrenalinkick. Vi fann också att den största anledningen till att de föredrar datorspel framför TV-tittande var den större möjligheten till interaktivitet. I spel kan de anpassa allt ifrån svårighetsgraden till vilka miljöer de ska spela i. Till en viss mån fungerade spelen även som en "rast" från problemen då många ansåg att fartfyllda och actionladdade spel som FPS möjliggör för en att sluta tänka på något annat, i alla fall för den stunden. Den sociala aspekten var också en bidragande orsak till spelens popularitet. FPS spel spelas främst i multiplayer läge och gör det möjligt för spelarna som befinner sig i samma rum att kommunicera och samarbeta, bilda lag med sina vänner men också reta varandra och skryta.

Place, publisher, year, edition, pages
2005.
National Category
Business Administration
Identifiers
URN: urn:nbn:se:su:diva-6179OAI: oai:DiVA.org:su-6179DiVA: diva2:196141
Uppsok
samhälle/juridik
Available from: 2007-01-05 Created: 2007-01-05Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(306 kB)578 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 306 kBChecksum SHA-1
40c7b0058f26cdbc68251ce4f0254a5d13e542f3f634c1cf49244f1d0a250623f7c761a5
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Business
Business Administration

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 578 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 622 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf