Driftstörningar
Det förekommer återkommande driftstörningar på några av sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Predicting user visual attention in virtual reality with a deep learning model
College of Computer Science and Technology, Zhejiang University, Hangzhou, China.
College of Computer Science and Technology, Zhejiang University, Hangzhou, China.
College of Computer Science and Technology, Zhejiang University, Hangzhou, China.
College of Computer Science and Technology, Zhejiang University, Hangzhou, China.
Visa övriga samt affilieringar
Antal upphovsmän: 62021 (Engelska)Ingår i: Virtual Reality, ISSN 1359-4338, E-ISSN 1434-9957, Vol. 25, s. 1123-1136Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

Recent studies show that user's visual attention during virtual reality museum navigation can be effectively estimated with deep learning models. However, these models rely on large-scale datasets that usually are of high structure complexity and context specific, which is challenging for nonspecialist researchers and designers. Therefore, we present the deep learning model, ALRF, to generalise on real-time user visual attention prediction in virtual reality context. The model combines two parallel deep learning streams to process the compact dataset of temporal-spatial salient features of user's eye movements and virtual object coordinates. The prediction accuracy outperformed the state-of-the-art deep learning models by reaching record high 91.03%. Importantly, with quick parametric tuning, the model showed flexible applicability across different environments of the virtual reality museum and outdoor scenes. Implications for how the proposed model may be implemented as a generalising tool for adaptive virtual reality application design and evaluation are discussed.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. Vol. 25, s. 1123-1136
Nyckelord [en]
Visual attention, Virtual reality, Deep learning model, Eye tracking
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:su:diva-194278DOI: 10.1007/s10055-021-00512-7ISI: 000636920300001OAI: oai:DiVA.org:su-194278DiVA, id: diva2:1568085
Tillgänglig från: 2021-06-17 Skapad: 2021-06-17 Senast uppdaterad: 2022-02-25Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltext

Person

Hansen, Preben

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Hansen, Preben
Av organisationen
Institutionen för data- och systemvetenskap
I samma tidskrift
Virtual Reality
Data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
urn-nbn
Totalt: 175 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf